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配音技術丨后期處理中的“人聲的雙軌處理”技術

出處:未知 時間:2017-01-11 點擊:183次

 

人聲的雙軌處理

  我猜想雙軌處理技術一定是在發明多軌磁帶錄音機的當天下午就被發現了。如果讓歌手把同一部分的歌曲唱兩遍,將這兩遍錄音同時播放,會給人聲帶來神奇的飽滿厚重的效果。然而,這樣做必需依賴于歌手能夠把每段唱詞和音高都唱得一模一樣的能力。有些歌手能夠做到這一點,但是有些歌手卻似乎無法將同樣的事做兩遍,無法進行真實雙軌處理。
  
  真實雙軌處理
  
 
  像Antares Duo這樣的插件,通過改變音高、時間和其它因素,就能夠從同一個人聲聲源產生兩個略微不同的音軌。雖然效果和真實雙軌處理并不完全一樣,但它還是能夠為人聲添加一些厚度。
  
  有很多偽裝的雙軌處理(仿雙軌處理)方法,或者說和真實雙軌處理很接近的方法,一會我會談到這些方法。但是現在,讓我們先從一些能提高真實雙軌處理效果的技巧開始。
  
  首先,如果你想讓兩個音軌聽起來盡可能的接近,那么就在錄完第一軌之后,盡快的重復錄第二軌。這樣,歌手很容易抓住同樣的感覺。而且,話筒擺放位置、周圍的環境聲音等等都會最大程度的保持一致。http://www.wxwesh.com
  
  復制和粘貼:如果這一首歌中有重復的段落,你只進行了一遍完美的錄音,沒有對歌曲進行第二遍錄音,那么可以嘗試使用復制和粘貼方法。大多數歌曲都有重復的段落,只要前后同樣唱詞的感覺還沒有變,那么你就可以復制粘貼來讓這些部分變成雙重。但是請記住,在整首歌中使用同樣的雙軌片段,會讓歌曲聽起來缺乏變化。
  
  音高問題:如果存在音高不一致的問題,你可以使用音高校準軟件,比如Auto-Tune或者Melodyne。但是不要在這方面過份苛求,因為這樣做很容易消除掉所有自然的小的音高差異,正是這些差異使聲音變得豐滿,成為你真正所需要的聲音。
  
  強制性不完美:如果一個歌手在音高方面太完美了,你可能會遇到同樣的問題,特別是在長的持續的音符上,兩部分的音軌好像融合了。解決這個問題,你可以嘗試讓歌手的耳機混音通過一個移調器偏移幾音分。這樣,他們在唱第二遍的時候,就會有微小的音高上的差別。你可以在回放時,對第一遍的錄音在相反方向上進行相同量的移調。這樣,名義上的音高中心就會保持正確。
  
  單詞結尾的人聲問題:當單詞發音以硬實的輔音結尾時,例如字母T,雙軌處理效果會聽起來很差,除非歌手發聲超級精確。解決這個問題的方法是:讓歌手在唱第二遍時,將單詞的結尾音發得軟一些。這樣只有第一遍發音較硬的單詞結尾的人聲能夠被注意到。
  
  當歌手把唱詞唱得兩遍不很一致時,大多數DAW軟件很容易就能把第二遍錄音分割成分離的單詞或段落,然后向第一個音軌上的內容對齊排列。當單詞發音被拖得太長時,或者當某些輔音被不自覺得發音過重時,你一般可以通過音量包絡來軟化這些聲音。但是當單個音節發音太長或者太短時,你就需要把單詞拆成音節,然后使用時間拉伸(或時間壓縮)工具,讓它們與第一個音軌的發音長度相一致。最近,我用Logic的時間拉伸工具做了很多這樣的工作。大多數主流DAW都具有類似的功能。如果你需要做大量的這種工作,可以考慮使用專門的軟件,例如Synchro Arts Vocalign。
  
  不要因為從屏幕上看到兩軌的時間有些差異就去做修正,而是要用耳朵去聽,在動手修改之前,一定要聽聽看兩軌是否聽上去足夠接近。我們很容易犯依靠眼睛而不是耳朵來進行編輯的錯誤。


  
  比真實更好的仿雙軌處理
  
  人們做過很多嘗試,想找到一種讓單一人聲聽起來像雙軌的處理方法。其中有些方法被證明是相當成功的,但另外一些方法在技術層面上失敗了,只能作為一種特殊的效果。
  
  真實的偽裝:首先,效果最顯著的處理方式就是ADT,或者叫作自動雙軌處理(Automatic Double-Tracking)。它通常使用磁帶錄音機的播放磁頭控制裝置來產生一個短時的回聲延遲效果。在無數早期的搖滾唱片中,就是使用這一技術來達到類似的效果。而且這一技術因為被約翰·列儂使用而著名。
  
  通過現代技術,你可以非常容易的產生ADT效果,只需簡單地對人聲添加數字延遲。大概保持與原聲同樣的電平,延遲時間從80到120毫秒,然后將回授控制調到最小,這樣你就只得到一次重復的聲音。
  
  音高調制:更復雜的模仿是將輕微的時間延遲與音高調制或音高偏移結合在一起使用。Drawmer Double Tracker是最早的這種設備之一。這個設備基于模擬電荷耦合延遲線芯片,加上一個低頻振蕩器,產生柔和的音高調制。Double Tracker這個設備早已停產,但是你可以在你的數字延遲線路中應用非常微弱且緩慢的音高調制,模仿雙軌處理時的自然音高變化,產生類似的結果。你也可以使用軟件對延遲的高音部分進行處理,來模仿這些模擬設備的有限頻率寬度的延遲效果。例如,PSP Audioware的Lexicon PSP42插件中包括一個“Doubler”預設,就可以達到這種類似效果。
  
  音高移動:音高移動是音高調制的一種替代方法,和我們剛才所說的真實雙軌處理有點相似。將原聲向上移動4到8音分,將延遲聲向下移動相同的量。這樣就與真實表演中的音高差異大致接近,而且避免了低頻振蕩調制引起的明顯的波動。
  
  仿真雙軌處理:我們現在有了像Antares Duo這樣的軟件,可以得到與真實雙軌處理更接近的效果。通過隨意地設置原聲和延遲聲之間的細微的時間和音高差異就可以得到這種效果。還有些軟件不僅能生成第二個人聲音軌,而且能生成好幾個。將聲音的共振峰略微偏移,就使每個新添加的人聲部分產生了不同的聲音特色。


  
 
  PSP Audioware公司的Lexicon PSP42可以產生調制出的短暫響亮的延遲,帶來與真實ADT相似的飽滿質感的效果。
  
  如果你在使用一個DAW,而且有一些基本的插件,你就能夠通過它們找到一種你自己的仿雙軌處理的方式。你可以嘗試下面這些技巧。
  
  首先,將你的人聲復制到第二條音軌,將它延遲80毫秒左右,然后通過音高校準插件將它的音高校準,但別太準確,以免聽起來太假或太生硬。即使原聲唱得非常好,這里也應該有足夠的音高差異,來產生真實的聽覺效果。如果你把音高差異調得過大,就會讓聲音聽上去有些聲相特點。值得指出的是,這種聲相效果一般來說是你不想要的那種。但作為一種特殊的效果,這種聲相效果在吉它效果處理時可能會很不錯。
  
  還有一種方法:使用一個軟件,改變原聲中顫音的深度,而不改變名義上的音高。有些DAW,比如Cubase 5,有這種內置功能。但是如果你沒有這樣的DAW,你可以使用第三方處理器,例如Melodyne。通過增加或減少第二個音軌的顫音深度(對這條音軌最好還是做輕微的延遲處理),你就可以得到足夠的變化,產生你想要的效果。
  
  如果想要更加精細的ADT效果,可以嘗試使用一個混響程序,讓它僅僅產生早期反射(或者短暫的環境空間效果),而不是傳統的延遲。像Smartelectronix Ambience這樣的軟件很適合做這種效果處理。此時,你想要的是短暫的非常響亮的反射波動,但是不要混響尾音。如果你將延遲值預設到80毫秒左右,你就會聽到飽滿的ADT效果,聽上去不像純延遲那樣機械,聲相問題也更少。你同樣可以把這種處理和我們前面說的音高移動或調制技術結合起來,通過一個音高校準插件給混響添加質感,通常會很成功。
  
  讓我們來雙軌吧!
  
  雙軌處理技術可以給人聲增加更好的厚度。雖然沒有什么處理能把聲音做的跟真的一模一樣,但所有這些“偽裝”方法都有它們自己的聲音特色,也許正好能適合你的歌曲。就算你不同意對主唱人聲進行仿雙軌處理,你也會發現仿雙軌處理是一種使背景人聲更厚重的好方法。一般來說,經過這種處理的人聲聽起來都會少一些震撼力,所以你可能需要通過均衡和電平調節,使混音達到合適的平衡。總之,如果你的歌手有能力讓雙軌“真實”,那就先試著真實雙軌處理。畢竟,我們一般都會錄幾遍音,來“組合”出最好的版本。你需要做的就是將其中兩個錄音放在一起播放,看看雙軌效果是否對這個特定的歌曲或歌手發揮良好的作用

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